IGS 2023 selesai minggu lalu, menandai acara monumental yang diisi dengan inovasi XR di serangkaian industri. Acara ini berakhir tepat pada saat peluncuran AWE minggu ini, yang juga menyatukan komunitas XR untuk mempromosikan perkembangan dan inovasi pasar.
Ketika peristiwa-peristiwa penting dalam industri terjadi, sektor ini terus mengalami kemajuan. Perusahaan-perusahaan besar seperti Microsoft, Valve, dan Apple terus membangun portofolio produk yang imersif menjelang awal tahun 2024.
Metaverse industri adalah istilah yang tampaknya mulai berkembang. Ketika Metaverse untuk bekerja menjadi ternoda karena janji yang tidak tersampaikan dan optik yang buruk, para pemimpin pasar mengubah citra layanan tingkat perusahaan mereka agar menarik bagi pengguna akhir yang berpikiran maju – pada saat yang sama, Apple membangun janji komputasi spasialnya, menjauhi perusahaan yang sudah mapan. terminologi XR.
Pembaruan Terbaru dari Microsoft
Minggu ini, Microsoft meluncurkan paten baru yang bertujuan untuk meningkatkan fungsionalitas perangkat seperti HoloLens 2 dan lainnya, yang menunjukkan potensi kebangkitan penelitian dan pengembangan pada headset MR.
Paten awal menyatakan bahwa Microsoft berencana untuk membuat “perangkat layar [that] mencakup media tampilan dan media bidang belakang.”
Paten berlanjut:
Substrat layar mencakup serangkaian mikro-LED yang membentuk piksel individual. Substrat bidang belakang mencakup sejumlah modul perangkat keras logika piksel. Setiap modul perangkat keras logika piksel menyertakan elemen memori lokal yang dikonfigurasi untuk menyimpan nilai intensitas piksel multi-bit dari mikro-LED yang sesuai untuk bingkai gambar. Substrat backplane terikat ke bagian belakang substrat tampilan sedemikian rupa sehingga modul perangkat keras logika piksel secara fisik disejajarkan di belakang susunan mikro-LED dan setiap modul perangkat keras logika piksel dihubungkan secara elektrik ke mikro-LED dari piksel yang sesuai.
Selain itu, laporan tersebut menyatakan bahwa Microsoft akan mengeksplorasi tampilan microLED untuk menghindari beberapa masalah dengan teknologi pandu gelombang, termasuk “ukurannya dan kualitas visual yang buruk.” Selain itu, penggunaan layar microLED dapat mengurangi faktor bentuk perangkat HoloLens sekaligus meningkatkan kualitas gambar headset.
Selain itu, minggu ini, Microsoft menutup Project Airsim, sebuah ambisi AI yang terkait dengan peta jalan Metaverse Industri perusahaan. Sebagai bagian dari penutupan, Microsoft juga memberhentikan karyawan proyek tersebut karena berencana menghentikan layanan berbasis Azure AI pada 15 Desember 2023.
Pernyataan resmi Microsoft tentang PHK tersebut mengatakan:
Kami bangga dengan dampak yang diciptakan inkubasi ini bagi pelanggan kami dan kami akan terus berinvestasi pada Azure sebagai platform komputasi yang mendukung metaverse industri, dan berbagai proyek AI dalam perusahaan. Kami bekerja sama dengan pelanggan kami dalam transisi ini.
Selain itu, berita ini muncul setelah Microsoft menutup Bonsai, perusahaan rintisan AI lainnya yang diakuisisi dan akan memainkan peran penting dalam Metaverse industri perusahaan tersebut. Akuisisi awalnya dipimpin oleh Kepala Staf Teknologi Microsoft Kevin Scottyang juga mengarahkan kemitraan OpenAI perusahaan baru-baru ini, yang tampaknya telah mengalihkan perhatian dari Airsim dan Bonsai – sehingga menyebabkan penutupan masing-masing studio.
Pembaruan Katup SteamVR
Valve memperkenalkan SteamVR 2.0 minggu ini, yang menghadirkan pembaruan kegunaan ke dasbor PCVR populer untuk pengguna Index dan seterusnya.
Pembaruan ini terutama menambahkan fungsionalitas pengguna yang lebih baik, seperti memperkenalkan lebih banyak elemen Steam dan Steam Deck ke dalam ekosistem SteamVR, keyboard yang diperbarui yang mendukung pengetikan dua kursor, dukungan bahasa baru, integrasi Steam Chat/Voice Chat, etalase yang ditingkatkan yang menampilkan yang terbaru Rilis VR, dan notifikasi Steam.
Selain itu, SteamVR 2.0 menambahkan berbagai perbaikan, termasuk kinerja umum, pengontrol, dan optimalisasi driver. Selain itu, pembaruan meningkatkan kegunaan headset Meta di SteamVR.
Pernyataan dari Valve menjelaskan:
Dalam rilis ini kami menghadirkan semua hal baru dan menarik di platform Steam ke dalam VR. Ini adalah langkah besar pertama kami dalam upaya berkelanjutan yang lebih besar untuk menyatukan ekosistem Steam dengan lebih baik bagi semua pengguna, memberikan pengalaman yang lebih konsisten di seluruh perangkat. Pembaruan ini juga memungkinkan kami untuk menambahkan fitur Steam baru di masa mendatang dengan lebih cepat dan lebih sering.
Nokia dan Metaverse Industri
Minggu ini, XR Today berbicara dengan Thomas Hainzel, Kepala Evolusi & Kemitraan Industri Digital, Nokia, untuk mengeksplorasi potensi besar metaverse industri. Metaverse industri akan mengubah cara fasilitas, pabrik, dan bahkan kota pintar akan mendorong operasi mereka menuju Industri 4.0 melalui ekosistem teknologi baru.
Thomas Hainzel: Ada yang bilang Metaverse sudah mati. Saya sepenuhnya setuju bahwa tidak, tidak. Kita baru saja memulainya, dan kita akan melihat banyak hal yang akan terjadi dalam beberapa tahun ke depan.
Mengenai OpenRAN Alliance, kami adalah mitra utamanya dan memiliki banyak aktivitas yang dijalankan di sana. Kami juga melihat kinerja 5G RAN serta keamanan, keandalan, dan efisiensinya, yang memerlukan inovasi perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan di seluruh domain jaringan.
Kami juga memiliki keterbukaan sebagai bagian dari identitas kami di Nokia, dan kami berkolaborasi dengan banyak mitra ekosistem yang berbeda untuk memungkinkan kasus penggunaan tersebut.
Bagaimana hal itu bergantung pada metaverse industri? Pertama, hal ini hanya dapat terwujud jika beberapa mitra dan seluruh ekosistem bekerja sama. Itu juga berarti bahwa kita harus terbuka dan melihat bahwa banyak vendor menggunakan lapisan perangkat lunak, perangkat keras, perangkat, konektivitas, dan platform.
Itulah sebabnya OpenRAN penting untuk memastikan kelancaran—integrasi berbagai domain—terpadu di seluruh topologi dan teknologi jaringan. Penyelarasan standar keamanan juga penting karena keamanan adalah kunci dalam metaverse industri.
Ketika kita berbicara tentang interoperabilitas dan manajemen siklus hidup untuk fungsi jaringan, kita sudah terbiasa dengan hal itu karena standar teknologi jaringan seluler seperti 3GPP.
Interworking dan interoperabilitas adalah kuncinya, dan kami ingin menggunakan pengalaman dan pengetahuan tersebut dalam mendefinisikan antarmuka tersebut, apakah itu front-holding, real-time, smart controller, atau antarmuka lainnya.
Kami ingin memastikan pengalaman kami berasal dari diskusi yang sangat terbuka dan terstandar mengenai teknologi jaringan seluler yang terintegrasi ke dalam metaverse industri, karena melibatkan ratusan pihak dan kasus penggunaan ke dalamnya memerlukan integrasi, penyelarasan, dan jaringan.
Itu sebabnya saya pikir kita bisa mendapatkan keuntungan dari cara kita berperilaku dan bekerja saat ini, di sisi OpenRAN, sehingga bisa bermanfaat bagi metaverse industri.
Selama diskusi, Thomas Hainzel juga berbicara tentang persyaratan infrastruktur jaringan Metaverse industri, peluncuran, dan kisah sukses.
Apple Memperdalam iPhone AR
Terakhir, Apple memperkenalkan fitur perekaman spasial 3D pada iterasi iPhone terbarunya, yang memungkinkan pengguna mengabadikan momen sebagai aset 3D menggunakan kamera perangkat. Pengguna kemudian dapat melihat rekaman spasial 3D yang diambil dari iPhone melalui headset Vision Pro MR Apple sebagai visualisasi AR.
Menyusul pembaruan spasial iPhone terbarunya, perusahaan ini memperdalam penawarannya tetapi juga meluncurkan kemampuan penangkapan objek dan fotogrametri, yang dapat meningkatkan jumlah kasus penggunaan iPhone di tempat kerja di sektor tertentu. Portofolio iPhone Apple telah terintegrasi secara mendalam ke banyak bisnis berkat keberadaan produk tersebut sebagai alat komunikasi digital di seluruh dunia.
Minggu lalu, Apple memperkenalkan Object Capture sebagai fitur baru untuk model iPhone dan iPad terbaru yang dapat diakses pengembang melalui macOS Monterey dan Xcode 13 beta.
Dalam video promosi, juru bicara Apple mengatakan bahwa Object Capture menggantikan kebutuhan untuk membuat model 3D secara manual, “yang bisa memakan waktu berminggu-minggu,” kata Apple. Video tersebut juga menjelaskan bagaimana Object Capture menggunakan fotogrametri untuk mengubah serangkaian gambar 2D menjadi objek 3D foto-realistis hanya dalam hitungan menit.
Apple menyoroti bagaimana “pengembang terkemuka seperti Maxo dan Unity telah menggunakan Object Capture untuk membuka cara-cara baru dalam membuat konten 3D.” Selain itu, perusahaan tersebut menjelaskan bagaimana Wayfair menggunakan Object Capture untuk mengembangkan alat digital inovatif di pabriknya. Karyawan menggunakan iPhone dan Mac untuk membuat aset AR yang dapat ditempatkan pelanggan di rumah mereka sebelum membeli perabot.
Berita ini muncul saat Apple bersiap untuk merilis headset Vision Pro MR – yang akan dirilis pada tahun 2024. Tampaknya, perusahaan tersebut memperkenalkan lebih banyak fitur imersif untuk portofolio iPhone dan iPad-nya guna meningkatkan fungsionalitas XR yang dapat dioperasikan antar perangkat merek Apple.