Cara memainkan Nintendo klasik dalam Mode Tabletop



Seorang Youtuber telah menemukan cara untuk memainkan Super Mario 64 Nintendo di Quest 2 dalam mode meja dan Mixed Reality.


Sejak peluncuran Quest 3, Mixed Reality menjadi jauh lebih menarik di ceruk XR. Semakin banyak aplikasi XR atau eksperimen XR yang terungkap. Beberapa di antaranya cocok untuk kita yang bernostalgia. Bagaimana dengan Super Mario 64 dalam Realitas Campuran?


Saya harus melakukan sedikit pengurangan antisipasi sejak awal: Ini adalah proyek yang sangat eksperimental yang, menurut saluran YouTube, telah dicoba di Quest 2 dengan perangkat lunak yang tidak secara resmi dimaksudkan untuk itu. Namun menurut saya, ini adalah eksperimen yang sangat luar biasa.


Dalam artikel ini, kami akan memberi tahu Anda cara bermain Super Mario 64 dalam mode meja dan bagaimana Anda (mungkin) bisa menjalankan Nintendo 64 klasik di Quest 2 Anda melalui Mixed Reality.




Bagaimana cara kerja Mario 64 dalam Realitas Campuran?


Meskipun Nintendo baru saja merilis Super Mario Wonder, entri terbaru dalam franchise platforming paling terkenal di Nintendo Switch, Anda dapat menemukan kembali Super Mario 64 yang hebat.


Pembuat saluran YouTube VRified Games telah menemukan cara untuk menghadirkan Mario 64 ke realitas campuran dengan mode meja menggunakan emulator Dolphin VR.


Tabletop dalam hal ini berarti permainan berlangsung sebagai semacam diorama digital, seperti permainan papan di atas meja fisik. Dengan menggunakan fitur pass-through headset VR, Anda melihat papan digital di lingkungan fisik Anda. Anda dapat berjalan mengelilingi meja, yang mengapung di ruang fisik Anda, atau memutarnya menggunakan kontrol input.


Dengan sedikit mengutak-atik perangkat lunak, Anda dapat memainkan Super Mario 64 klasik dalam realitas campuran di Quest 2. | Gambar: Game VRifikasi


Dalam kasus Super Mario 64 dalam realitas campuran, kini Anda dapat menempatkan seluruh level Nintendo 64 klasik di rumah Anda. Gameplaynya tetap sama, tetapi Anda melihat dunia game dari atas dan dapat mengubah perspektif Anda dengan memposisikan diri Anda. Panggung individu, seperti kastil Putri Peach, ditampilkan secara keseluruhan. Segera setelah Anda memasuki sebuah pintu, area tersebut berubah menjadi tingkat berikutnya.


Apa yang Anda perlukan untuk memainkan Mario 64 di Mixed Reality?


Saat ini belum ada versi resmi Mario 64 dalam Mixed Reality yang dirilis oleh Nintendo, jadi Anda harus menggunakan Dolphin versi virtual reality, emulator untuk Nintendo 64, Gamecube, dan Nintendo Wii. Anda bisa mendapatkan Dolphin VR secara gratis dari tautan ini.


Dolphin VR hanya dapat diinstal secara resmi pada headset VR berikut: Oculus Rift (CV1 dan DK2), HTC Vice, dan Razer Hydra. Namun, pembuat video menyatakan di Reddit bahwa mereka menjalankan demo di Quest 2, sehingga secara teoritis bisa berfungsi di Quest 3.


Solusi untuk membuat pengontrol sentuh berfungsi dapat ditemukan di postingan Reddit ini.


Selain emulator Dolphin VR, Anda memerlukan program berikut:


Anda juga memerlukan salinan cadangan versi Mario 64 Anda dalam format ROM.


Harap dicatat bahwa ini adalah eksperimen, yang bisa jadi tidak stabil dan terkadang bermasalah, dan kualitasnya sama sekali tidak sebanding dengan, katakanlah, passthrough pada Quest 3.


Mario 64 dalam Mixed Reality – panduan pengaturan dan opsi


Setelah Anda menginstal Dolphin VR dan program yang disebutkan di atas, Anda perlu membuat beberapa pengaturan sebelum dapat memainkan Mario 64 di VR. Kami akan memandu Anda melalui langkah-langkah di setiap program. Anda juga bisa mengikuti tutorialnya di video.


Anda dapat melihat cara kerjanya sekitar pukul 12:30 di video ini.



Langkah 1: Pengaturan & opsi di Dolphin VR


Pertama, Anda perlu memasukkan file ROM Super Mario 64 Anda ke dalam emulator. Untuk melakukan ini, klik menu "Konfigurasi" di bilah tampilan atas dan gunakan tab "Jalur" untuk memilih folder tempat ROM Mario 64 Anda berada.


Mario 64 sekarang seharusnya ada dalam daftar game. Klik kanan pada Mario 64 dan pilih "Properti". Di menu yang terbuka, klik “Edit Konfigurasi” di sudut kiri bawah dan salin dan tempel data berikut ke file yang terbuka:


[HideObjectCodes]
$mr skybox1
128bits:0x4420000044160000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 2
128bits:0x4448000044160000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 3
128bits:0x4470000044160000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 4
128bits:0x0000000041000000:0x0000000000000000
$top black border
128bits:0x0000000000000000:0x0000000000000000
$bottom black border
128bits:0x0000000043680000:0x0000000000000000
$mr skybox5
128bits:0x4420000043F00000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 6
128bits:0x4420000044340000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 7
128bits:0x4470000043F00000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 8
128bits:0x4470000044340000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 9
128bits:0x4448000043F00000:0xBF800000FFFFFFFF
$mr skybox 10
128bits:0x4448000044340000:0xBF800000FFFFFFFF


[VR]
UnitsPerMetre = 7405.00000
HudDistance = 0.00999999978
AimDistance = 8.19999981
ScreenUp = 20.2999992
ScreenDistance = 2.20000005
HudOnTop = True
[HideObjectCodes_Enabled]
$black border around HUD
$mr skybox1
$mr skybox 2
$mr skybox 3
$mr skybox 4
$top black border
$bottom black border
$mr skybox5
$mr skybox 6
$mr skybox 7
$mr skybox 8
$mr skybox 9
$mr skybox 10


Opsi ini memastikan bahwa skybox, yaitu latar belakang di luar level, disaring. Ini juga menyesuaikan zoom panggung dan perspektif kamera sehingga dapat ditempatkan dalam Mixed Reality.


Setelah menyimpan pengaturan, Anda dapat menutup menu dan melakukan penyesuaian lebih lanjut di program lain sebelum meluncurkan Super Mario 64 di Dolphin VR.


Langkah 2: Pengaturan Desktop Virtual untuk memainkan Mario 64 dalam Mixed Reality


Dalam perangkat lunak Virtual Desktop, Anda juga perlu menyesuaikan pengaturan berikut di bawah tab “Streaming”:


- Di sisi kiri, atur kualitas grafis VR ke “Tinggi” atau lebih rendah. Selama Anda tidak memilih “Ultra”, ini akan berfungsi.


- Di bawah “VR Frame Rate” Anda memilih 90 FPS atau kurang. 120 frame per detik akan menimbulkan masalah.


- VR Passthrough” harus diaktifkan di kiri bawah. Cukup centang kotak "Enabled" dan kemudian klik "Config". Pilih kotak hitam dan atur “Similarity” menjadi enam persen dan “Smoothness” menjadi sepuluh persen. Anda dapat menyesuaikan sendiri pengaturan ini jika perlu.


- Di sisi kanan atas di bawah "Opsi Lanjutan" Anda harus menonaktifkan "Resolusi Super Game Snapdragon®".


Langkah 3: Opsi tabel teratas untuk Mario 64 melalui Pengaturan Lanjutan OVR


Program “OVR Advanced Software” dapat diunduh secara gratis dari Steam Store dan memungkinkan Anda menyesuaikan penempatan Mario 64 versi meja.


Untuk melakukan ini, pilih ikon “Space Offsets” dalam perangkat lunak OVR Advanced, yang terletak di kiri bawah bilah menu dan diwakili oleh lingkaran dengan tiga titik. Di sini Anda dapat mengatur sumbu X, Y dan Z untuk mengubah penempatan area permainan.


Seberapa baik Super Mario 64 bekerja dalam Mixed Reality?


Dengan pengaturan tersebut, Super Mario 64 dapat dilihat dan dimainkan dalam Mixed Reality, namun masih banyak masalah yang merusak pengalaman.


Selain beberapa gangguan visual dan performa biasa-biasa saja, menu, dan informasi game lainnya tidak terlihat di Mixed Reality. Misalnya, Anda tidak dapat melihat berapa banyak koin yang dimiliki Mario.


Performa dan kualitas XR sebenarnya tidak bagus, tetapi eksperimennya sendiri cukup keren dalam arti yang aneh. | Gambar: Game VRifikasi


Selain itu, tidak semua bagian level terlihat secara bersamaan. Item, musuh, dan objek lain hanya muncul saat karakter berada di dekatnya, dan bergantung pada headset VR yang digunakan, efek passthrough bekerja lebih baik atau lebih buruk.


Meskipun terdapat keterbatasan dan kualitas yang buruk, eksperimen ini penting. Ini sekali lagi menunjukkan potensi realitas virtual di luar perspektif orang pertama, dan bahkan dalam realitas campuran melalui passthrough. Sangat mudah untuk membayangkan memainkan game XR serupa di multipemain lokal dengan headset XR modern, seperti BAM untuk Quest 3.


Jika Nintendo memutuskan untuk mengembangkan game VR-nya sendiri, versi Mario ini pasti bisa menjadi cetak birunya. Ada rumor yang belum dikonfirmasi bahwa Nintendo bekerja sama dengan Google pada headset VR.


Jika Anda mencoba eksperimen di atas, beri tahu kami bagaimana hasilnya dan pendapat Anda di komentar.









Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url